什么是事件?
众所周知,由于怪核都市存在于梦境中,而梦境并非以稳定的形式存在——或多或少的会出现一定的变化,而即使在某些相对稳定的梦境区域中,也可能在某些情况下产生一定的变化。
所谓"事件",实际上是指在梦境中发生的,并非普遍产生的,与大部分入梦者记录存在差异的一类现象与事件,统称为“事件"。
在某些情况下,"事件"的存在也代表着一些异常梦境所造成的一系列规律。这些"事件"大部分仅仅能够存在于梦境中,而并非是现实世界能够完整存在的效果。
- 事件扩展性:
由于部分事件发生存在跨越梦境的情况,故可列出其影响能力:
- 全域:指在任何梦境中均有可能出现的事件。
- 广域:大部分梦境中均可能产生的事件,该类事件可能存在一些限制。
- 狭域:仅有较少梦境中可能产生的事件,该类事件可能存在的限制较多。
- 单一梦境:仅在某类特定的梦境中可能产生的事件。
- 事件波动度:
众所周知,任何事件具有因果性,虽然他们可能仅仅是无意中产生的,但是在某些情况下,依旧能对入梦者产生不同的影响,而这些影响有好有坏,于是可以据此描述事件危害性:
- 高波动度:这类型事件对入梦者造成的影响大,危害高,故应尽量避免。
- 较高波动度:这类型事件对入梦者造成的影响大,危害较高,故应尽量避免。
- 中等波动度:这类型事件对入梦者造成的影响适当,危害适当,但也应尽量避免。
- 低波动度:这类型事件对入梦者造成的影响低,危害低。
- 无波动度:这类型事件对入梦者并无影响。
- 稳定:这类型事件可能让入梦者受益匪浅。
- 未定:这类型事件对入梦者造成的影响视实际情况确定。
如何撰写一篇事件文档
在撰写事件文档时理应将该效应的概念表达清楚、表达透彻。除对事件描述要足够清晰,亦应当阐明他们能够造成的影响效果,至少应当标明他们的名称与危害性。
至于文体而言,事件文档的文体不限,但要注意:至少要足够能让观看文档的人能够提取出事件的关键信息,而不应当被称为"谜语记录者”。